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YFramework
Unity

【YFramework】【EventSys】基于Unity的轻量全局事件系统

最近在造轮子,事件系统的核心目的是为了降低模块间耦合,事件驱动可以更好的解耦和组织代码。本方案主要基于C#的委托实现,典型的观察者模式的应用。 技术选型: C#的委托与事件 C#的委托类型可以关联多种拥有相同形参签名的函数,并且可以使用Invoke方法顺序调用,设计上可以用作回调。 C#的event是一种限制的委托类型,额外帮助委托实现了ADD和Remove方法,设计上留作被观察者的接口,供外部方法监听。且event只能在方法外部声明,且只能由被观察者触发,虽然保证了操作安全,但是降低了自由度。 因为我希望可以实现…

2022年3月26日 0条评论 1791点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

【YFramework】【开发工具】Excal2Json

继承于项目[neil3d/excel2json: 把Excel表转换成json对象,并保存到一个文本文件中。 (github.com)] 后续开发自己的版本,结合Unity内工具一同使用。 #V1.4.4: -BugFix:无指定数据类型列视为无效列,不进行数据处理。规避新版ExcelDataReader带来的空数据格子问题。 #TODO: --更多的数据导出格式支持:Json Xml --更多的表格自定义:根据数据类型处理数据。根据数据前缀进行分开导表。 -----------------------------…

2022年3月13日 0条评论 1533点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
Unity

【YFramework】【DataTable】Unity数据表导入及处理

最近在把之前自己写的/用的舒服的脚手架抽出来,做通用模块。花一天时间写了一下Unity中数据表的读取和数据持久化操作。 关于数据导入其实有很多技术路线可以用。大多数都是以excel为起点(策划友好的),unity可读/可动态加载的格式(json,xml,csv,lua,assetdatabase等)为终点的 序列化/反序列化 处理方案。这部分的编码没有什么技术含量,主要的工作量在于处理C#中对于对象类型的强要求。如果用lua实现的话工作量不超两个小时,毕竟万物基于table。 目前V0.1版本采用的技术路线是,ex…

2022年2月12日 0条评论 2568点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

可以吃的妙脆角

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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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