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游戏开发/个人感悟/一些废话
杂

【杂】2024.2.22

这一切都太抽象了 加了个公司内部的独立游戏开发者群,一群没做过项目的人侃侃而谈用什么引擎更好。不关心技术本身,唯结果论。某种程度上来说是完全可以理解的,商业公司表达欲很强的大概率不是实干家。 但是一想到这些人还会参与各种独立游戏比赛的评审,这一切就更抽象了

2024年2月22日 0条评论 1828点热度 3人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】骑共享单车送了两个小时外卖

一,序言   我的骑手账号是很久之前注册的,一直没机会去跑一跑。直到昨天看到了邢斌教授的体验报告,也想真切地感受一下。于是就简单租了一辆共享单车,完成了美团众包的培训,上线接单。   所谓的培训比较简单,完成必要的流程教学,答对问题之后就可以通过了,前期会提供几天的新手保护,收入理论上会更高一些,但是很遗憾我的新手期已经过去了,所以这次跑单应该会比较接近真实情况。 二,派送   众包的派送逻辑是系统派单配合手动抢单,可以在设置里选择派单距离和最多并行单量。因为我是自行车,为了…

2023年9月3日 0条评论 2821点热度 1人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
游戏杂谈

【游戏杂谈】浅析Roblox RP游戏中的社交

一.Roblox中RP游戏社交 1.0 RP游戏解构 0.理论基础:角色扮演本质上是对标签效应的应用,玩家通过不同的标签在游戏中找到定位并体验不同的人生,执行不同的策略。传统RPG的角色人设更为立体,内容更为丰富,但是内容走向玩家可选择空间不多,都为PGC内容,玩家游玩可以类比为去餐厅品尝美食。而RP游戏把餐厅干掉了,给玩家提供了一个厨房,内容纯UGC,具有无限可能。 1.受众:RP玩家总体偏低龄,并非游戏主流消费群体,他们的游戏需求比起竞争和权力的快感更多的关注点是对于未知世界的探索,游戏内的成长以及对现实的低成…

2023年8月9日 0条评论 3076点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
游戏杂谈

【游戏杂谈】游戏中的社交体系构建

听起来是一个比较大的题目,刚好最近有被问到相关的问题,本来是不想写的,但是想了想好久没写东西了,姑且还是写了一下。以下为正文: 零.共识 0.1 社交基础理论   1.玩家四种人格分类   2.玩家21种动机分类 3.马斯洛需求层次理论 4.六度空间理论;六度分隔理论(英语:Six Degrees of Separation)认为世界上任何互不相识的两人,只需要很少的中间人就能够建立起联系。 5.邓巴数;邓巴数(英语:Dunbar's number),也称150定律,指能与某…

2023年8月9日 0条评论 3284点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
Lua

【转】Lua 的代码加载和热更新方式

由于在游戏服务器的架构中,大部分的进程都是有状态的,所以就非常依赖热更新。Lua 方便的热更新是其得以在手游后端开发中大量使用的重要原因,本篇来讲一下我了解过的 Lua 的一些代码加载和热更新方式。 加载模块 dofile   使用 dofile 进行代码加载是最简单粗暴的,在进程启动的时候,直接将本进程所有要用到的脚本文件使用 dofile 加载进来。  如果需要重新加载,那么就对修改过的文件再次执行 dofile 重新加载一次。但是这样加载有一个不好的地方,就是每个文件都要对应的使用一个全局变量 Table 来…

2023年7月20日 1条评论 3397点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
CSharp

【转】C#中数组、ArrayList、List、Dictionary、LinkedList的区别与性能分析

数组: int[] buff = new int[6]; ArrayList: ArrayList buff = new ArrayList(); List: List _List = new List(); Dictionary: Dictionary _Dictionary = new Dictionary(); LinkedList: LinkedList _LinkedList = new LinkedList(); 分析比较 从上面初始化的几种类型可以看出,他们都属于引用类型。其中数组、List、Dict…

2023年1月10日 0条评论 3005点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】社交发展问题怎么看?

一个内部论坛的话题,附带一个我的回答。 Q: 社交发展问题怎么看? 发表一个在北美的优秀好朋友关于社交平台的小思考 我相信社交平台创始人的原始愿望无非是建立一个让每个人都能自由表达的平台,让人们在其中建立自己与他人的连接。所以在社交平台诞生的伊始,其功能的形式可以各不相同,但底层逻辑也逃不出认识他人和表达自己。但2022年末,我得到的洞见却是:社交平台也有着自己的生命周期,在发展中会演化出了自己独特的定位和受众群体,圈子细分,破圈困难。(这么多年下来,微博变成了执法平台,快手成为了土味聚集地,小红书成为了凡尔赛的天…

2023年1月8日 0条评论 2370点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
常用框架

现代游戏引擎模块与架构指北

之前刚好在整理框架做分享,顺便在这里贴一份。

2022年11月23日 0条评论 2622点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】2022.9.20-关于《羊了个羊》

很久没写博客了,主要是忙,忙着表演。然后是懒,懒得动弹。生活中无尽的表演已经消磨了自我,也没有什么表达欲望了,好在朋友圈现在还是照常发的。转过来记录一下。 结论就是 这片蛮荒之地赚钱的法子依然很多,人口红利过后可以收割一波智商红利,或者说是人性红利。 是的,被驯养的人性与思维定势,这片土地独有的文化瑰宝。 关于中国内容产业定位和未来,这个命题我思考很久了,现在姑且有比较完整的答案,可以分享一下。 首先是关于优质内容,首先是不能,其次是不配。框架设计上不允许超出预期的内容出现,从根本上限制了创作本身,此谓不能。群众见…

2022年9月20日 0条评论 2154点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】-2022.6.12

一想到这样贫瘠无趣的生活将存在且长久存在在追求世俗定义的价值中找不到归宿又在自我追寻中迷失方向对一切都愤世嫉俗而又与世沉沦表现得漠不关心只是因为没办法变成合适的形状与他人共处在社会生活中找寻不到意义在虚无的生命中无法自我实现是我 是你 是我们我们活着 ------------------------------------------------------------------------ 卑微如蝼蚁在地上寻觅残羹剩饭为了肉渣与同类自相残杀为了所谓的主义和正义争论不休我们活着 -----------------…

2022年6月12日 0条评论 2509点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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