个人开发测试

  • 关于
  • 历史项目
  • 游戏开发
    • 一些轮子
    • Unity
    • UnReal
    • Godot
    • 常用框架
  • 游戏设计
    • 游戏品类研究
    • 游戏心理学
    • 游戏杂谈
  • 计算机科学
    • 算法、数据结构
    • 图形学
    • 网络
    • 计算机语言
  • 留言板
  • 推荐
游戏开发
一些轮子

【开发轮子】C#日期/时间格式

1. // C# 日期格式2. DateTime dt = DateTime.Now;3.4. dt.ToString();//2005-11-5 13:21:255. dt.ToFileTime().ToString();//1277564168599128166. dt.ToFileTimeUtc().ToString();//1277567048599128167. dt.ToLocalTime().ToString();//2005-11-5 21:21:258. dt.ToLongDateString()…

2022年4月22日 0条评论 2340点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

[转]【开发轮子】记一次EditorWindow无法打开的问题

遇到了相同的问题,记录一下。 Unity在Editor下可以编辑窗口,显示代码如下: 但是在一次代码修改后偶然发现该窗口无法再次打开,查了一下原因,应该是已经打开了,但是确实又没看到,后来发现左上角有个很小的东西。 目测应该是这里了,但是仍不知所云,重启Unity甚至重启电脑都没有用。后来查到一个可能是改动的代码有错导致显示出错之后,这样手动无法关闭,造成这个窗口一直是开着的,所以无论怎样,都无法打开。 一个处理的办法是将脚本删除,重新导入之后,就发现可以正常打开了。这里应该是Unity的一个坑,所以在发现脚本编译…

2022年4月14日 0条评论 2973点热度 1人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

[转]【开发轮子】C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate) - @大龙哥 - 博客园 (cnblogs.com) 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。   1.委托的声明   (1). delegate         delegate我们常用到的一种声明     Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类…

2022年3月24日 0条评论 2310点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

【开发轮子】【JSON】基于NewtonSoft.Json库进行操作

JToken          -抽象基类  JContainer     - 能够包含其它JToken的JToken抽象基类    JArray     - 表示一个JSON数组(包含一个有序的List<JToken>)    JObeject      - 表示一个JSON对象(包含一个IEnumerable<JProperty>)    JProperty     - 表示一个JSON属性(在JObject中是一个name/JToken键值对)  JValue       - 表示一个原生JSON…

2022年3月21日 0条评论 1924点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
常用框架

【1】【常用框架】框架-代码规范

编码规范 规范项目编码 术语定义 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:CodingStandard Camel 大小写 将标识符的首字母小写,而后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:codingStandard 命名规范 文件及文件夹 1.文件/文件夹名遵从Pascal命名法,无特殊情况,扩展名小写。 2.C#类使用统一而又通用的文件扩展名: C# 类名 .cs,正常情况下,一个cs文件中不能含有两个及以上的类。 代码注释 public、protect等可被外界访问…

2022年3月14日 0条评论 2618点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
常用框架

【0】【常用框架】框架-概述

软件开发中的框架(FrameWork)主要是在多人合作中起到约束和规范的作用,帮助团队开发者更高效地组织代码,降低人员流动对团队带来的影响。需要明确的是,世界上没有最好的框架,只有最适合团队的。 框架一般会包含几个部分,具体通用逻辑的拆分,足够通用的中间件和工具,以及依赖某种特定的设计模式组织代码模块。并且,使用不同的编程思想设计的框架各有不同。不过核心思想都是保证工程内各模块的高内聚低耦合。提升代码拓展性和稳定性。 在之前的工作与学习生涯中,笔者多次负责团队代码框架的搭建和维护的工作,私以为姑且可以和大家聊聊这部…

2022年1月22日 0条评论 2164点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
Unity

【#1】【概览】游戏开发杂谈(Unity)

今天早下班,火速开写教程。首先是第一个部分,认识Unity。 其实说实话我也想不起来第一次接触游戏引擎的具体心情了,可能是面对一个充满英文的庞然大物的茫然和无措吧(虽然现在有中文翻译了但是我不推荐用,中文博大精深,可读性低,理解难度高,容易误解。甚至还看到过有人用中文编程,当时就蚌埠住了)。 虽然现在回头看都感觉学习之路都一帆风顺的样子,但是实际上自己确实也是努力过碰过壁的,所以还是希望可以帮到大家,少走弯路。 **此外呢我建议大家真的做些实际的项目体会,多重构几遍代码,实践出真知。 【什么是游戏引擎】 OK那我们…

2022年1月6日 0条评论 2043点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
Unity

【#0】【序】游戏开发杂谈(Unity)

从unity5.5版本用到现在,一眨眼2020LTS都正式发布了。unity的进步肉眼可见,从之前的给个引擎框架输出全靠开发者用爱发电做插件,到现在已经收购了不少插件了(误。 也算是和Unity一同成长过了吧,也想做点有意义的事情。恰好最近打工打的很虚无,都不摸代码了,为了防止变傻。准备先把unity的新手教程维护起来,不奢求面面俱到,但是会从全流程多个角度介绍游戏引擎(不局限于unity的使用和unity本身)。 本系列教程的目的是争取让不论是想要学习引擎的策划同学,还是初学unity开发的程序同学,或者是对于图…

2022年1月5日 0条评论 2559点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

可以吃的妙脆角

平平无奇的游戏开发者

标签聚合
归档 游戏杂谈 unix lua 杂 C# YFramework 游戏开发
最新 热点 随机
最新 热点 随机
【杂】2024.2.22 【杂】骑共享单车送了两个小时外卖 【游戏杂谈】浅析Roblox RP游戏中的社交 【游戏杂谈】游戏中的社交体系构建 【转】Lua 的代码加载和热更新方式 【转】C#中数组、ArrayList、List、Dictionary、LinkedList的区别与性能分析
【杂】-2022.6.12 【转】Lua 的代码加载和热更新方式 【转】C#中数组、ArrayList、List、Dictionary、LinkedList的区别与性能分析 【#0】【序】游戏开发杂谈(Unity) 【NAS】黑群晖系统恢复无限重启的解决办法 【*0】游戏设计杂谈-概述
最近评论
可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

COPYRIGHT © 2022 XuYue. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

京ICP备2022001429号-1