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游戏开发/个人感悟/一些废话
一些轮子

[转]【开发轮子】C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate) - @大龙哥 - 博客园 (cnblogs.com) 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。   1.委托的声明   (1). delegate         delegate我们常用到的一种声明     Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类…

2022年3月24日 0条评论 1891点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

【开发轮子】【JSON】基于NewtonSoft.Json库进行操作

JToken          -抽象基类  JContainer     - 能够包含其它JToken的JToken抽象基类    JArray     - 表示一个JSON数组(包含一个有序的List<JToken>)    JObeject      - 表示一个JSON对象(包含一个IEnumerable<JProperty>)    JProperty     - 表示一个JSON属性(在JObject中是一个name/JToken键值对)  JValue       - 表示一个原生JSON…

2022年3月21日 0条评论 1766点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】-2022.3.19

很多时候都不过是厌倦了 接受了罢了

2022年3月19日 0条评论 1647点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
游戏杂谈

【*2】游戏设计杂谈-游戏品类立项方向

不同体量游戏设计的侧重点: 轻度短平快考虑流量变现,结合热点。 中度核心是跨品类融合,长线追求。 重度mmo slg考虑的是品类内差异化,细分赛道。 未来可以预见的玩家诉求主要是自由度:ugc/大世界探索 --2022.3.16 于上海徐汇

2022年3月16日 0条评论 1423点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
常用框架

【1】【常用框架】框架-代码规范

编码规范 规范项目编码 术语定义 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:CodingStandard Camel 大小写 将标识符的首字母小写,而后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:codingStandard 命名规范 文件及文件夹 1.文件/文件夹名遵从Pascal命名法,无特殊情况,扩展名小写。 2.C#类使用统一而又通用的文件扩展名: C# 类名 .cs,正常情况下,一个cs文件中不能含有两个及以上的类。 代码注释 public、protect等可被外界访问…

2022年3月14日 0条评论 2315点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

【YFramework】【开发工具】Excal2Json

继承于项目[neil3d/excel2json: 把Excel表转换成json对象,并保存到一个文本文件中。 (github.com)] 后续开发自己的版本,结合Unity内工具一同使用。 #V1.4.4: -BugFix:无指定数据类型列视为无效列,不进行数据处理。规避新版ExcelDataReader带来的空数据格子问题。 #TODO: --更多的数据导出格式支持:Json Xml --更多的表格自定义:根据数据类型处理数据。根据数据前缀进行分开导表。 -----------------------------…

2022年3月13日 0条评论 1541点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
游戏品类研究

【*1】游戏设计杂谈-Metaverse

简介 一些关于metaverse平台中内容设计方向的想法,及游戏角度落地的思考。基于传统大型多人在线社交游戏的轻量化改造,钓鱼小游戏的玩法设计。从PVP,PVE,PVX三个维度构建的简单且富有随机性和成长感的轻度RPG。基于LBS和NFT以及个人健康数据的融合玩法。 当前阶段metaverse落地形态 Metaverse 作为WEB3.0,下一代全真互联网的集大成概念,本质上是要求互联网对于应用场景承载能力的全方位提升。打破现有的中心化服务模式,构建用户的Metaverse通行身份,进一步淡化乃至于消除物理/政治/…

2022年2月15日 0条评论 1664点热度 1人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
Unity

【YFramework】【DataTable】Unity数据表导入及处理

最近在把之前自己写的/用的舒服的脚手架抽出来,做通用模块。花一天时间写了一下Unity中数据表的读取和数据持久化操作。 关于数据导入其实有很多技术路线可以用。大多数都是以excel为起点(策划友好的),unity可读/可动态加载的格式(json,xml,csv,lua,assetdatabase等)为终点的 序列化/反序列化 处理方案。这部分的编码没有什么技术含量,主要的工作量在于处理C#中对于对象类型的强要求。如果用lua实现的话工作量不超两个小时,毕竟万物基于table。 目前V0.1版本采用的技术路线是,ex…

2022年2月12日 0条评论 2577点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】-2022.2.2

国内游戏产业到现在应该到了一个转折点 更多对游戏充满热爱的年轻人,从国内外的游戏专业学成出来,想要释放自己的热情与梦想。 但是僵化的大公司与其腐朽的体制绝对不是内容产业工作者的摇篮,我们向往的是更为自由和活跃的创作土壤。一颗颗新星冉冉升起,许久之前播撒下梦的种子终于发了芽。这是属于游戏行业的时代洪流。 同时不可忽视的是,在国内游戏行业浪潮中奔涌的有三类人:1.游戏专业的毕业生,他们拥有技能与希望。2.怀揣游戏梦想但是毫无基础的普通人。3.哪里赚钱去哪里但是对游戏并无热爱可言的“社会精英”。 传统上无论是什么行业都会…

2022年2月2日 0条评论 1676点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
常用框架

【0】【常用框架】框架-概述

软件开发中的框架(FrameWork)主要是在多人合作中起到约束和规范的作用,帮助团队开发者更高效地组织代码,降低人员流动对团队带来的影响。需要明确的是,世界上没有最好的框架,只有最适合团队的。 框架一般会包含几个部分,具体通用逻辑的拆分,足够通用的中间件和工具,以及依赖某种特定的设计模式组织代码模块。并且,使用不同的编程思想设计的框架各有不同。不过核心思想都是保证工程内各模块的高内聚低耦合。提升代码拓展性和稳定性。 在之前的工作与学习生涯中,笔者多次负责团队代码框架的搭建和维护的工作,私以为姑且可以和大家聊聊这部…

2022年1月22日 0条评论 1868点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
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【#1】【概览】游戏开发杂谈(Unity) 【开发轮子】【JSON】基于NewtonSoft.Json库进行操作 【*2】游戏设计杂谈-游戏品类立项方向 【杂】-2022.6.11-2 【杂】-2022.1.6 【杂谈】【归档】互联网是否削弱了人们的社交能力?
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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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