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【杂】-2022.2.2

国内游戏产业到现在应该到了一个转折点 更多对游戏充满热爱的年轻人,从国内外的游戏专业学成出来,想要释放自己的热情与梦想。 但是僵化的大公司与其腐朽的体制绝对不是内容产业工作者的摇篮,我们向往的是更为自由和活跃的创作土壤。一颗颗新星冉冉升起,许久之前播撒下梦的种子终于发了芽。这是属于游戏行业的时代洪流。 同时不可忽视的是,在国内游戏行业浪潮中奔涌的有三类人:1.游戏专业的毕业生,他们拥有技能与希望。2.怀揣游戏梦想但是毫无基础的普通人。3.哪里赚钱去哪里但是对游戏并无热爱可言的“社会精英”。 传统上无论是什么行业都会…

2022年2月2日 0条评论 1670点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
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【杂】-2022.1.22

可能也想通了,之前总是抱有只有我才能拯救世界的想法,总觉得自己身上肩负着拯救中国游戏的历史使命,但是优秀的人千千万,我只不过是沧海一粟。工作饱和有成就感不加班但是钱少会变成问题,工作不饱和每天表演象坐牢疯狂加班毫无成就感但是钱多也会变成问题。 那么影响我心情的是什么呢,自我刨析之后无外乎就三个事情:做的事情是否持续有挑战,能进入心流状态获得成就感。以及是否获得足够的金钱在物欲世界中得到满足。是否有足够的业余时间丰富精神生活。是否获得足够的影响力和话语权(可以对傻逼事物sayno的能力)。 但是哪有什么三全其美的事情…

2022年1月22日 0条评论 952点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
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【杂】-2022.1.6

有些迷茫了 刚毕业第一年的时候,满心欢喜,可以做自己喜欢的东西,把控项目方向。当时真的很快乐,自愿加班到凌晨一两点,高效工作还可以向外输出。结果也还可以,数据还ok,和大家合作也很快乐。 然后因为外部条件开始考虑换工作,找了一波之后选了一个以为可以大展拳脚的地方。然后现实狠狠打了脸,大多数人认为这份工作不过只是工作而已,换取的无外乎是工作和金钱的平衡。我理解且认可,毕竟都过了用爱发电的年纪。 但是维持一个系统相对平稳运转的代价,就是每个人的平庸化,不到这个位置不要想这个事情。而一条很好拉的成长线,不叫能力,叫时间。…

2022年1月6日 0条评论 1220点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
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【杂谈】【归档】互联网是否削弱了人们的社交能力?

归档,本文初次收录于我的公众号,2020年07月8日。 很有趣,因为我是一个不太会社交的人,最近工作中需要认识很多的朋友,性格各异,背景也各不相同,对我来说其实还是压力蛮大的一件事情。   对于线下陌生人社交,我不会是第一个开始说话的人,我对陌生人会有很高的戒备心。直到话题被开启了,无论是我对话题本身感兴趣,还是我对参与话题的人比较欣赏,我都会积极地参与到话题中来,并且愿意毫无保留地分享自己的观点。   但是如果是线上社交,纵使我不知道参与的人的性别,年龄,社会地位,身高,体重,肺活量。对方只是…

2020年7月8日 0条评论 1334点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
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可以吃的妙脆角

平平无奇的游戏开发者

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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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