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常用框架
游戏开发中常用代码组织架构
常用框架

现代游戏引擎模块与架构指北

之前刚好在整理框架做分享,顺便在这里贴一份。

2022年11月23日 0条评论 2205点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
常用框架

【1】【常用框架】框架-代码规范

编码规范 规范项目编码 术语定义 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:CodingStandard Camel 大小写 将标识符的首字母小写,而后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:codingStandard 命名规范 文件及文件夹 1.文件/文件夹名遵从Pascal命名法,无特殊情况,扩展名小写。 2.C#类使用统一而又通用的文件扩展名: C# 类名 .cs,正常情况下,一个cs文件中不能含有两个及以上的类。 代码注释 public、protect等可被外界访问…

2022年3月14日 0条评论 2309点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
常用框架

【0】【常用框架】框架-概述

软件开发中的框架(FrameWork)主要是在多人合作中起到约束和规范的作用,帮助团队开发者更高效地组织代码,降低人员流动对团队带来的影响。需要明确的是,世界上没有最好的框架,只有最适合团队的。 框架一般会包含几个部分,具体通用逻辑的拆分,足够通用的中间件和工具,以及依赖某种特定的设计模式组织代码模块。并且,使用不同的编程思想设计的框架各有不同。不过核心思想都是保证工程内各模块的高内聚低耦合。提升代码拓展性和稳定性。 在之前的工作与学习生涯中,笔者多次负责团队代码框架的搭建和维护的工作,私以为姑且可以和大家聊聊这部…

2022年1月22日 0条评论 1856点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

可以吃的妙脆角

平平无奇的游戏开发者

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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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