一.Roblox中RP游戏社交 1.0 RP游戏解构 0.理论基础:角色扮演本质上是对标签效应的应用,玩家通过不同的标签在游戏中找到定位并体验不同的人生,执行不同的策略。传统RPG的角色人设更为立体,内容更为丰富,但是内容走向玩家可选择空间不多,都为PGC内容,玩家游玩可以类比为去餐厅品尝美食。而RP游戏把餐厅干掉了,给玩家提供了一个厨房,内容纯UGC,具有无限可能。 1.受众:RP玩家总体偏低龄,并非游戏主流消费群体,他们的游戏需求比起竞争和权力的快感更多的关注点是对于未知世界的探索,游戏内的成长以及对现实的低成…