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游戏开发/个人感悟/一些废话
游戏杂谈

【游戏杂谈】浅析Roblox RP游戏中的社交

一.Roblox中RP游戏社交 1.0 RP游戏解构 0.理论基础:角色扮演本质上是对标签效应的应用,玩家通过不同的标签在游戏中找到定位并体验不同的人生,执行不同的策略。传统RPG的角色人设更为立体,内容更为丰富,但是内容走向玩家可选择空间不多,都为PGC内容,玩家游玩可以类比为去餐厅品尝美食。而RP游戏把餐厅干掉了,给玩家提供了一个厨房,内容纯UGC,具有无限可能。 1.受众:RP玩家总体偏低龄,并非游戏主流消费群体,他们的游戏需求比起竞争和权力的快感更多的关注点是对于未知世界的探索,游戏内的成长以及对现实的低成…

2023年8月9日 0条评论 2661点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
游戏杂谈

【游戏杂谈】游戏中的社交体系构建

听起来是一个比较大的题目,刚好最近有被问到相关的问题,本来是不想写的,但是想了想好久没写东西了,姑且还是写了一下。以下为正文: 零.共识 0.1 社交基础理论   1.玩家四种人格分类   2.玩家21种动机分类 3.马斯洛需求层次理论 4.六度空间理论;六度分隔理论(英语:Six Degrees of Separation)认为世界上任何互不相识的两人,只需要很少的中间人就能够建立起联系。 5.邓巴数;邓巴数(英语:Dunbar's number),也称150定律,指能与某…

2023年8月9日 0条评论 2901点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

可以吃的妙脆角

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【游戏杂谈】【归档】游戏岗位杂谈 【杂】-2022.2.2 【杂】社交发展问题怎么看? 【*0】游戏设计杂谈-概述 【杂】-2022.6.9-关于手游SLG的品类观点 【0】【常用框架】框架-概述
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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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