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游戏开发/个人感悟/一些废话
游戏杂谈

【*3】游戏设计杂谈-设计核心

最近比较忙,在上海关了两个月也思考了很多事情,大体上是比较自洽了,但是这些是不能分享的。 好久不写文字了,姑且随便写一些吧。 时间有限,教程向的简单的基础理论留到后面有时间了再填充。 分享一下我在游戏行业学习工作六年中总结的一些设计核心理论,抛砖引玉。 纵览游戏市场,在游戏设计中提供源源不断的可玩性,复玩性,游戏性的核心要素只有两个: 一个是 【博弈】 另一个是 【成长/养成】。 前者对应PVP的部分,后者对应PVE/PVX的部分,都是各自的设计核心。 简单解释一下,但凡与人游玩,不可避免的需要设计博弈的类型与玩法…

2022年5月26日 0条评论 1376点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】-2022.5.16-在某论坛的回复(人生之意义)

万事皆历史洪流而已 大局不以个体意志为转移 无论何种制度 何种社会结构 通过何种方法 又加以何种包装 但凡是与人相关的 剥削和欲望都始终存在 所谓文明 只不过是卑鄙无耻行径的遮羞布 观人类历史长河 权力和资源总是从集中到相对合理的分配 体制改革 为了提供给人类个体更多的自由度 经济改革 为了满足每一个日益膨胀的欲望 如若说哪里是囚笼 则人类本身即为囚笼 被无数欲望拥簇着去追求被幻想铸成的泡泡 而这些泡泡 是这个地球上亿万万人类共同赖以生存的目标 抛去动物本性不谈 人类种群的延续毫无意义 人类文明毫无意义 而繁衍的动…

2022年5月16日 0条评论 1607点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

可以吃的妙脆角

平平无奇的游戏开发者

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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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