最近比较忙,在上海关了两个月也思考了很多事情,大体上是比较自洽了,但是这些是不能分享的。 好久不写文字了,姑且随便写一些吧。 时间有限,教程向的简单的基础理论留到后面有时间了再填充。 分享一下我在游戏行业学习工作六年中总结的一些设计核心理论,抛砖引玉。 纵览游戏市场,在游戏设计中提供源源不断的可玩性,复玩性,游戏性的核心要素只有两个: 一个是 【博弈】 另一个是 【成长/养成】。 前者对应PVP的部分,后者对应PVE/PVX的部分,都是各自的设计核心。 简单解释一下,但凡与人游玩,不可避免的需要设计博弈的类型与玩法…