无论是32位还是64位CPU都可以通用本教程 首先需要有类unix系统底包 此处以armbian为例,其中相关的命令请转为对应平台 安装docker apt update apt install docker.io docker info 在docker中安装portainer面板实现docker的GUI操作,绑定端口9000 docker run -d \ -p 8000:8000 \ -p 9000:9000 \ -v /var/run/docker.sock:/var/ru…
无论是32位还是64位CPU都可以通用本教程 首先需要有类unix系统底包 此处以armbian为例,其中相关的命令请转为对应平台 安装docker apt update apt install docker.io docker info 在docker中安装portainer面板实现docker的GUI操作,绑定端口9000 docker run -d \ -p 8000:8000 \ -p 9000:9000 \ -v /var/run/docker.sock:/var/ru…
1. // C# 日期格式2. DateTime dt = DateTime.Now;3.4. dt.ToString();//2005-11-5 13:21:255. dt.ToFileTime().ToString();//1277564168599128166. dt.ToFileTimeUtc().ToString();//1277567048599128167. dt.ToLocalTime().ToString();//2005-11-5 21:21:258. dt.ToLongDateString()…
遇到了相同的问题,记录一下。 Unity在Editor下可以编辑窗口,显示代码如下: 但是在一次代码修改后偶然发现该窗口无法再次打开,查了一下原因,应该是已经打开了,但是确实又没看到,后来发现左上角有个很小的东西。 目测应该是这里了,但是仍不知所云,重启Unity甚至重启电脑都没有用。后来查到一个可能是改动的代码有错导致显示出错之后,这样手动无法关闭,造成这个窗口一直是开着的,所以无论怎样,都无法打开。 一个处理的办法是将脚本删除,重新导入之后,就发现可以正常打开了。这里应该是Unity的一个坑,所以在发现脚本编译…