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游戏开发/个人感悟/一些废话
Unity

【YFramework】【EventSys】基于Unity的轻量全局事件系统

最近在造轮子,事件系统的核心目的是为了降低模块间耦合,事件驱动可以更好的解耦和组织代码。本方案主要基于C#的委托实现,典型的观察者模式的应用。 技术选型: C#的委托与事件 C#的委托类型可以关联多种拥有相同形参签名的函数,并且可以使用Invoke方法顺序调用,设计上可以用作回调。 C#的event是一种限制的委托类型,额外帮助委托实现了ADD和Remove方法,设计上留作被观察者的接口,供外部方法监听。且event只能在方法外部声明,且只能由被观察者触发,虽然保证了操作安全,但是降低了自由度。 因为我希望可以实现…

2022年3月26日 0条评论 1923点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

[转]【开发轮子】C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate)

C#委托的介绍(delegate、Action、Func、predicate) - @大龙哥 - 博客园 (cnblogs.com) 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。   1.委托的声明   (1). delegate         delegate我们常用到的一种声明     Delegate至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类…

2022年3月24日 0条评论 2312点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

【开发轮子】【JSON】基于NewtonSoft.Json库进行操作

JToken          -抽象基类  JContainer     - 能够包含其它JToken的JToken抽象基类    JArray     - 表示一个JSON数组(包含一个有序的List<JToken>)    JObeject      - 表示一个JSON对象(包含一个IEnumerable<JProperty>)    JProperty     - 表示一个JSON属性(在JObject中是一个name/JToken键值对)  JValue       - 表示一个原生JSON…

2022年3月21日 0条评论 1925点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】-2022.3.19

很多时候都不过是厌倦了 接受了罢了

2022年3月19日 0条评论 2057点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
游戏杂谈

【*2】游戏设计杂谈-游戏品类立项方向

不同体量游戏设计的侧重点: 轻度短平快考虑流量变现,结合热点。 中度核心是跨品类融合,长线追求。 重度mmo slg考虑的是品类内差异化,细分赛道。 未来可以预见的玩家诉求主要是自由度:ugc/大世界探索 --2022.3.16 于上海徐汇

2022年3月16日 0条评论 1670点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
常用框架

【1】【常用框架】框架-代码规范

编码规范 规范项目编码 术语定义 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:CodingStandard Camel 大小写 将标识符的首字母小写,而后面连接的每个单词的首字母都大写。 例如:codingStandard 命名规范 文件及文件夹 1.文件/文件夹名遵从Pascal命名法,无特殊情况,扩展名小写。 2.C#类使用统一而又通用的文件扩展名: C# 类名 .cs,正常情况下,一个cs文件中不能含有两个及以上的类。 代码注释 public、protect等可被外界访问…

2022年3月14日 0条评论 2619点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
一些轮子

【YFramework】【开发工具】Excal2Json

继承于项目[neil3d/excel2json: 把Excel表转换成json对象,并保存到一个文本文件中。 (github.com)] 后续开发自己的版本,结合Unity内工具一同使用。 #V1.4.4: -BugFix:无指定数据类型列视为无效列,不进行数据处理。规避新版ExcelDataReader带来的空数据格子问题。 #TODO: --更多的数据导出格式支持:Json Xml --更多的表格自定义:根据数据类型处理数据。根据数据前缀进行分开导表。 -----------------------------…

2022年3月13日 0条评论 1664点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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