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游戏开发/个人感悟/一些废话
游戏品类研究

【*1】游戏设计杂谈-Metaverse

简介 一些关于metaverse平台中内容设计方向的想法,及游戏角度落地的思考。基于传统大型多人在线社交游戏的轻量化改造,钓鱼小游戏的玩法设计。从PVP,PVE,PVX三个维度构建的简单且富有随机性和成长感的轻度RPG。基于LBS和NFT以及个人健康数据的融合玩法。 当前阶段metaverse落地形态 Metaverse 作为WEB3.0,下一代全真互联网的集大成概念,本质上是要求互联网对于应用场景承载能力的全方位提升。打破现有的中心化服务模式,构建用户的Metaverse通行身份,进一步淡化乃至于消除物理/政治/…

2022年2月15日 0条评论 1655点热度 1人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
Unity

【YFramework】【DataTable】Unity数据表导入及处理

最近在把之前自己写的/用的舒服的脚手架抽出来,做通用模块。花一天时间写了一下Unity中数据表的读取和数据持久化操作。 关于数据导入其实有很多技术路线可以用。大多数都是以excel为起点(策划友好的),unity可读/可动态加载的格式(json,xml,csv,lua,assetdatabase等)为终点的 序列化/反序列化 处理方案。这部分的编码没有什么技术含量,主要的工作量在于处理C#中对于对象类型的强要求。如果用lua实现的话工作量不超两个小时,毕竟万物基于table。 目前V0.1版本采用的技术路线是,ex…

2022年2月12日 0条评论 2567点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】-2022.2.2

国内游戏产业到现在应该到了一个转折点 更多对游戏充满热爱的年轻人,从国内外的游戏专业学成出来,想要释放自己的热情与梦想。 但是僵化的大公司与其腐朽的体制绝对不是内容产业工作者的摇篮,我们向往的是更为自由和活跃的创作土壤。一颗颗新星冉冉升起,许久之前播撒下梦的种子终于发了芽。这是属于游戏行业的时代洪流。 同时不可忽视的是,在国内游戏行业浪潮中奔涌的有三类人:1.游戏专业的毕业生,他们拥有技能与希望。2.怀揣游戏梦想但是毫无基础的普通人。3.哪里赚钱去哪里但是对游戏并无热爱可言的“社会精英”。 传统上无论是什么行业都会…

2022年2月2日 0条评论 1669点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

可以吃的妙脆角

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【历史项目】【&0】旧项目归档计划 【*0】游戏设计杂谈-概述 【转】Lua 的代码加载和热更新方式 【*1】游戏设计杂谈-Metaverse 【杂】-2022.5.16-在某论坛的回复(人生之意义) 【杂】-2022.1.22
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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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