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游戏开发/个人感悟/一些废话
常用框架

【0】【常用框架】框架-概述

软件开发中的框架(FrameWork)主要是在多人合作中起到约束和规范的作用,帮助团队开发者更高效地组织代码,降低人员流动对团队带来的影响。需要明确的是,世界上没有最好的框架,只有最适合团队的。 框架一般会包含几个部分,具体通用逻辑的拆分,足够通用的中间件和工具,以及依赖某种特定的设计模式组织代码模块。并且,使用不同的编程思想设计的框架各有不同。不过核心思想都是保证工程内各模块的高内聚低耦合。提升代码拓展性和稳定性。 在之前的工作与学习生涯中,笔者多次负责团队代码框架的搭建和维护的工作,私以为姑且可以和大家聊聊这部…

2022年1月22日 0条评论 1858点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】-2022.1.22

可能也想通了,之前总是抱有只有我才能拯救世界的想法,总觉得自己身上肩负着拯救中国游戏的历史使命,但是优秀的人千千万,我只不过是沧海一粟。工作饱和有成就感不加班但是钱少会变成问题,工作不饱和每天表演象坐牢疯狂加班毫无成就感但是钱多也会变成问题。 那么影响我心情的是什么呢,自我刨析之后无外乎就三个事情:做的事情是否持续有挑战,能进入心流状态获得成就感。以及是否获得足够的金钱在物欲世界中得到满足。是否有足够的业余时间丰富精神生活。是否获得足够的影响力和话语权(可以对傻逼事物sayno的能力)。 但是哪有什么三全其美的事情…

2022年1月22日 0条评论 951点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
杂

【杂】-2022.1.6

有些迷茫了 刚毕业第一年的时候,满心欢喜,可以做自己喜欢的东西,把控项目方向。当时真的很快乐,自愿加班到凌晨一两点,高效工作还可以向外输出。结果也还可以,数据还ok,和大家合作也很快乐。 然后因为外部条件开始考虑换工作,找了一波之后选了一个以为可以大展拳脚的地方。然后现实狠狠打了脸,大多数人认为这份工作不过只是工作而已,换取的无外乎是工作和金钱的平衡。我理解且认可,毕竟都过了用爱发电的年纪。 但是维持一个系统相对平稳运转的代价,就是每个人的平庸化,不到这个位置不要想这个事情。而一条很好拉的成长线,不叫能力,叫时间。…

2022年1月6日 0条评论 1219点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
历史项目

【历史项目】【&0】旧项目归档计划

一些黑历史时间,准备整理一下之前学习过程中做过的旧项目,整理一下,能开源的开源,开不了的就留做纪念。我称之为【把屎山堆成珠穆朗玛峰】。 该计划历史项目来源于我2016-2020在大学期间学习生活中所做过的课程设计,毕设,脱敏的外包内容,闲的无聊做的乱七八糟的demo以及参加gamejam的作品。 如为合作项目,我会具体注明。 几个月没打代码了,还是要有个东西鞭策自己的。 一些目录库:

2022年1月6日 0条评论 1801点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
Unity

【#1】【概览】游戏开发杂谈(Unity)

今天早下班,火速开写教程。首先是第一个部分,认识Unity。 其实说实话我也想不起来第一次接触游戏引擎的具体心情了,可能是面对一个充满英文的庞然大物的茫然和无措吧(虽然现在有中文翻译了但是我不推荐用,中文博大精深,可读性低,理解难度高,容易误解。甚至还看到过有人用中文编程,当时就蚌埠住了)。 虽然现在回头看都感觉学习之路都一帆风顺的样子,但是实际上自己确实也是努力过碰过壁的,所以还是希望可以帮到大家,少走弯路。 **此外呢我建议大家真的做些实际的项目体会,多重构几遍代码,实践出真知。 【什么是游戏引擎】 OK那我们…

2022年1月6日 0条评论 1679点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
游戏杂谈

【*0】游戏设计杂谈-概述

开一个页面维护一些基本的游戏设计相关知识。此处会包含一些偏学术的内容,诸如心理学,博弈论等游戏设计相关学科的内容,作为通识呈现。也会具体到行业内某具体品类的研究和分析,方法论总结等。帮助大家从游戏性和商业化两部分去思考设计。同时也作为我个人的总结归纳。winwin。 概论 游戏是什么 什么是好玩 策划的基础能力 游戏学术 四个核心 游戏中的心理学 游戏中的博弈论 商业化初探 商业化手段 游戏创新 差异化(同品类差异化,跨品类融合) 社交与数值 品类探究 具体品类分析-RPG 具体品类分析-MMO 具体品类分析-MO…

2022年1月5日 0条评论 1553点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
Unity

【#0】【序】游戏开发杂谈(Unity)

从unity5.5版本用到现在,一眨眼2020LTS都正式发布了。unity的进步肉眼可见,从之前的给个引擎框架输出全靠开发者用爱发电做插件,到现在已经收购了不少插件了(误。 也算是和Unity一同成长过了吧,也想做点有意义的事情。恰好最近打工打的很虚无,都不摸代码了,为了防止变傻。准备先把unity的新手教程维护起来,不奢求面面俱到,但是会从全流程多个角度介绍游戏引擎(不局限于unity的使用和unity本身)。 本系列教程的目的是争取让不论是想要学习引擎的策划同学,还是初学unity开发的程序同学,或者是对于图…

2022年1月5日 0条评论 2072点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文
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2022年1月4日 0条评论 3808点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

可以吃的妙脆角

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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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