归档,本文初次收录于我的公众号,2021年4月27日。 最近工作的感悟:人不思考就会变傻。即:工作就会变傻。 所以要想办法思考一下,最近在玩家群和玩家讨论老人院的后期优化方向(其实是为最近懒得码代码找的借口)。接收到了很多肉鸽玩家的一些建议,有了一点思考(瞎想)。 在讨论问题之前我们先定义一下什么是roguelike。roguelike的标准化定义有六点(柏林诠释):1.随机(场景及场景中的元素)2.单向进程(单一存档)3.永久死亡4.非线性(多周目)5.复杂系统6.…
归档,本文初次收录于我的公众号,2021年4月27日。 最近工作的感悟:人不思考就会变傻。即:工作就会变傻。 所以要想办法思考一下,最近在玩家群和玩家讨论老人院的后期优化方向(其实是为最近懒得码代码找的借口)。接收到了很多肉鸽玩家的一些建议,有了一点思考(瞎想)。 在讨论问题之前我们先定义一下什么是roguelike。roguelike的标准化定义有六点(柏林诠释):1.随机(场景及场景中的元素)2.单向进程(单一存档)3.永久死亡4.非线性(多周目)5.复杂系统6.…