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游戏开发/个人感悟/一些废话
游戏杂谈

【游戏杂谈】【归档】休闲品类和roguelike的融合?

归档,本文初次收录于我的公众号,2021年4月27日。 最近工作的感悟:人不思考就会变傻。即:工作就会变傻。   所以要想办法思考一下,最近在玩家群和玩家讨论老人院的后期优化方向(其实是为最近懒得码代码找的借口)。接收到了很多肉鸽玩家的一些建议,有了一点思考(瞎想)。   在讨论问题之前我们先定义一下什么是roguelike。roguelike的标准化定义有六点(柏林诠释):1.随机(场景及场景中的元素)2.单向进程(单一存档)3.永久死亡4.非线性(多周目)5.复杂系统6.…

2021年4月27日 0条评论 1113点热度 0人点赞 可以吃的妙脆角 阅读全文

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可以吃的妙脆角 发布于 2 年前(07月20日) 原文 https://wmf.im/p/lua-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%8...

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