归档,本文初次收录于我的公众号,2020年09月24日。 概述: 今天聚焦MMORPG品类,讨论一下MMORPG的设计思路,有不够全面的地方还请见谅。MMORPG是互联网时代的产物,是RPG的升级版本,增加了MMO元素,即社交属性。 国内MMORPG普遍走了一条比较特色的道路,主要在付费模式和世界观架构上面与国外产品做了差异。相较于诸如《魔兽世界》等售卖点卡时间收费的纯内容消耗型MMORPG,国内游戏人探索出了一条免费游玩,数值收费的付费模式,…
归档,本文初次收录于我的公众号,2020年09月24日。 概述: 今天聚焦MMORPG品类,讨论一下MMORPG的设计思路,有不够全面的地方还请见谅。MMORPG是互联网时代的产物,是RPG的升级版本,增加了MMO元素,即社交属性。 国内MMORPG普遍走了一条比较特色的道路,主要在付费模式和世界观架构上面与国外产品做了差异。相较于诸如《魔兽世界》等售卖点卡时间收费的纯内容消耗型MMORPG,国内游戏人探索出了一条免费游玩,数值收费的付费模式,…