归档,本文初次收录于我的公众号,2020年08月15日。 前言: 在众多游戏人对于多人在线FPS及MOBA两品类多年的探索和尝试中,都只是在认真走着自己的路,虽然同属博弈类型,但是两个品类却从未想过要结合在一起,直到《守望先锋》的出现,一个搅局者,亦是一个破局者。 博弈: 多人游戏不可避免地要提到博弈的元素,玩家与玩家之间为了自己的利益最大化做出的一切选择即为博弈的过程,一般来说博弈以系统为整体看待可以分为零和博弈,正和博弈以及负和博弈。 &n…
归档,本文初次收录于我的公众号,2020年08月15日。 前言: 在众多游戏人对于多人在线FPS及MOBA两品类多年的探索和尝试中,都只是在认真走着自己的路,虽然同属博弈类型,但是两个品类却从未想过要结合在一起,直到《守望先锋》的出现,一个搅局者,亦是一个破局者。 博弈: 多人游戏不可避免地要提到博弈的元素,玩家与玩家之间为了自己的利益最大化做出的一切选择即为博弈的过程,一般来说博弈以系统为整体看待可以分为零和博弈,正和博弈以及负和博弈。 &n…