归档,本文初次收录于我的B站空间,2020年04月28日。 本文章推荐受众是大一大二的同学(或者更早?),对游戏行业有兴趣的无论专业与否都可以开始准备了。大三大四的同学大概都已经有了自己系统的认知和方法论,我的文章可能就有些浅显了,不太建议阅读,但是有不同的看法欢迎交流。 也算是总结一下我的大学生活,简单聊一下程序和策划这两个方向的内容吧。(虽然我也没怎么了解。) 程序方向: 国内游戏公司普遍对程序要求比较高,我了解到的大概程序向的职位有:前端,后端,TA,UI,QA,技术策划(策划部门…
归档,本文初次收录于我的B站空间,2020年04月28日。 本文章推荐受众是大一大二的同学(或者更早?),对游戏行业有兴趣的无论专业与否都可以开始准备了。大三大四的同学大概都已经有了自己系统的认知和方法论,我的文章可能就有些浅显了,不太建议阅读,但是有不同的看法欢迎交流。 也算是总结一下我的大学生活,简单聊一下程序和策划这两个方向的内容吧。(虽然我也没怎么了解。) 程序方向: 国内游戏公司普遍对程序要求比较高,我了解到的大概程序向的职位有:前端,后端,TA,UI,QA,技术策划(策划部门…