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游戏开发/个人感悟/一些废话
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现代游戏引擎模块与架构指北

2022年11月23日 2623点热度 0人点赞 0条评论

之前刚好在整理框架做分享,顺便在这里贴一份。

"现代游戏引擎模块与架构指南":{
	"Runtime": {
		"Gameplay框架": {
			"Config": "全局常量",
			"DataStorge": "序列化/持久化",
			"Debugger": "分级展示信息",
			"WebRequest": "get/post",
			"Network": "tcp/udp/kcp/websocket",
			"EventManager": "单播,多播",
			"HotFix": "热更,分包",
			"ResourceManager": "资产管理",
			"FileSys/IO": "数据操作",
			"Localization": "资产本地化",
			"FSM/Procedure": "流程管理,通用基类",
			"Object Pool": "对象池",
			"SoundManager": "音频管理(层/2D3D)",
			"UIManager": "UI管理(层)",
			"SceneManager": "场景管理(异步加载)"
			"Util":"通用代码库"
		},
		"业务逻辑": {
			"略"
		}
	},
	"Editor(引擎使用侧)": {
		"编辑器核心系统": {
			"文件系统":{
				"基础内容":{
					"资产操作":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/Basics/AssetsAndPackages/BrowserAssetCreation/",
					"内容浏览器":"https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Basics/ContentBrowser/",
			    },
				"补充阅读":{
					"资产和包":"https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Basics/AssetsAndPackages/",
					"UE4文件系统":"https://blog.csdn.net/qq_39108291/article/details/122715420",
			    },
			},
			"动画系统":{
				"基础内容":{
					"骨骼动画":{
						"状态机":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/StateMachines/",
					    "动画蓝图":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimBlueprints/",
					    "蒙太奇":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/AnimMontage/",
					    "动画序列":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/Sequences/",
						"IK":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/IKSetups/",
					},
					"Paper2D":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/Paper2D/",
					"Sequencer":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/Sequencer/",
			    },
				"补充阅读":{
					"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/",
			    },
			},
			"物理系统":{
				"基础内容":{
				    "碰撞":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/Physics/Collision/Overview/",
					"刚体":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/Physics/PhysicsBodies/",
					"射线检测":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/Physics/PhysicsBodies/",
			    },
				"补充阅读":{
					"https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/physics-in-unreal-engine/",
					"https://zhuanlan.zhihu.com/p/352425260"
			    },
			},
			"HUD":{
				"基础内容":{
					"UMG设计器":{
						"布局和视觉设计":"https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/visual-design-and-layout-tools-for-umg-in-unreal-engine/",
						"控件类型":"https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/widget-type-reference-for-umg-ui-designer-in-unreal-engine/"
			        },
					"UMG蓝图":{
						"蓝图指南":"https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/programming-and-scripting-with-umg-in-unreal-engine/"
			        },
			    },
				"补充阅读":{
					"https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/visual-design-and-layout-tools-for-umg-in-unreal-engine/",
			    },
			},
			"渲染模块":{
				"基础内容":{
					"光照":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/RenderingAndGraphics/Overview/",
					"粒子系统":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/RenderingAndGraphics/Niagara/",
					"材质":"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/RenderingAndGraphics/Materials/",
			    },
				"补充阅读":{
					"https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/RenderingAndGraphics/",
			    },
			},
			"多媒体":{
				"基础内容":{
					"编码":"https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/18893769",
					"容器":"https://zhuanlan.zhihu.com/p/399838905",
					"UE4应用":"https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/working-with-media-in-unreal-engine/",
			    },
			},
			"跨平台":{
				"基础内容":{
					"Unity":{
						"IL2CPP",
						"Mono"
					},
					"UE4":{
						"CPP"
					}
			    },
				"补充阅读":{
					"https://blog.csdn.net/u014528558/article/details/117136475",
			    },
			},
		},
		"插件拓展": {
			"Runtime相关数据生成工具",
			"其他数据批处理工具",
			"其他Runtime-Editor结构 Gameplay模块",
		}
	},
	"Editor(引擎构建侧)(See:https://zhuanlan.zhihu.com/p/506058961)":
	{
		"ToolLayer":{
			"引擎前端框架":{
				"QT",
				"Electron",
				"WPF",
				"..."
			},
		},
	    "FuncLayer":{
			"核心功能模块API":{
				"Animation",
			    "Physics",
			    "Rendering",
			    "Camer,HUD,Input",
			    "Script,FSM,AI",
			    "..."
			},
			"多线程优化":{
				"Fixed",
				"Mainstream",
				"Advanced"
			}
		},
	    "ResLayer":{
			"资产管理与封装":{
				"mesh",
			    "sound",
			    "texture",
			    "video",
			    "xml,json",
			    "..."
			},
			"资产生命周期管理":{
				"加载卸载",
				"池化",
				"GC",
				"异步加载/延迟加载",
				"...",
			}
			
		},
	    "CoreLayer":{
			"容器创建",
			"内存管理",
			"数学库",
			"多线程",
			"..."
		},
	    "PlatfromLayer":{
			"目标OS兼容",
			"渲染api兼容",
			"输入兼容",
			"文件系统映射",
			"平台SDK处理",
			"..."
		},
		"3rdParty Lib":{
			"第三方格式兼容",
			"物理引擎"
			"..."
		},
	}
},
"相关知识":{
	"设计模式与框架":{
		"设计模式":{
			"https://www.jianshu.com/p/da3ffb955a93",
			"https://zhuanlan.zhihu.com/p/39707078",
			"https://zhuanlan.zhihu.com/p/23821422",
		},
		"常见框架":{
			"MVX",
			"MOM",
			"ECS"
		},
	},
	"数据结构与算法":{
		"https://www.runoob.com/data-structures/data-structures-tutorial.html",
		"数据结构":{
			"栈",
			"队列",
			"数组",
			"链表",
			"树",
			"图",
			"堆",
			"哈希表",
		},
		"算法":{
			"排序",
			"查找",
			"插入",
			"更新",
			"删除",
		},
	},
	"序列化":{
		"Json":{},
		"Xml":{},
		"byte[]":{},
		"Protobuf":{},
	},
	"图形学":{
		"图形渲染管线":{},
		"渲染":{
			"PBR":{},
			"NPR":{},
			"后处理":{},
		},
		"编程语言":{
			"Unity-ShaderLab",
			"OpenGL-GLSL",
			"DirectX-HLSL",
			"NVIDIA-Cg",
		},
		"图形库":{
			"DirectX",
			"OpenGl",
			"Metal"
		},
	},
	"AI:":{
		"FSM":{},
		"BehaviorTree":{},
		"HTN":{},
		"GOAP":{},
		"MCTS":{},
		"Deep Learning":{},
	},
	"网络":{
		"原理":{
			"OSI七层模型":{},
		},
		"协议":{
			"TCP":{
				"WebSocket":{},
			    "Http":{},
			},
		    "UDP":{},
		    "KCP":{},
		},
		"通信":{
			"NetMessage",
			"RPC"
		},
		"同步":{
			"帧同步",
			"状态同步"
		},
		"应用(DS/P2P)":{
			"UE4":{
				"DS":"https://zhuanlan.zhihu.com/p/34723199",
				"DS":"https://zhuanlan.zhihu.com/p/55596030"
			},
			"Unity":{
				"MlAPI":"",
				"com.unity.transpor":"https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.transport@1.3/manual/index.html",
				"HLAPI-Mirror":"https://mirror-networking.com/"
				"UNET":"https://blog.unity.com/technology/evolving-multiplayer-games-beyond-unet",
				"ET":"https://github.com/egametang/ET"
			}
		}
	},
	"数据库":{
		"关系型数据库":{
			"sql",
			"mysql"
		},
		"非关系型数据库":{
			"MongoDB",
			"Redis"
		},
	},
	"热更":{
		"UE4":{
				"Pak",
				"Unlua",
				"Slua"
			},
		"Unity":{
				"Assetbundles",
				"XLua",
				"toLua",
				"Ulua",
				"Slua",
				"Huatuo",
			}	
	},
	"脚本语言":{
		"lua":{
			"核心概念":{
				"闭包",
				"Table",
				"Metatable",
				". :",
				"pairs ipairs"
			}
			"教程":"https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html",
		},
		"python":"https://www.runoob.com/python3/python3-tutorial.html",
	},
	"性能优化":{
		"实例化开销 -- 分帧 对象池 GC",
		"funccall开销 -- 空方法剔除 递归改递推",
		"drawcall开销 -- 动态/静态合批",
		"Mesh开销 -- 渲染剔除 billboard LOD",
		"低效代码 -- 反射 Linq C#装拆箱"
	},
}
标签: 暂无
最后更新:2022年11月23日

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