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游戏开发/个人感悟/一些废话
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【*2】游戏设计杂谈-游戏品类立项方向

2022年3月16日 1415点热度 0人点赞 0条评论

不同体量游戏设计的侧重点:

轻度短平快考虑流量变现,结合热点。

中度核心是跨品类融合,长线追求。

重度mmo slg考虑的是品类内差异化,细分赛道。

未来可以预见的玩家诉求主要是自由度:ugc/大世界探索

--2022.3.16

于上海徐汇

标签: 游戏杂谈
最后更新:2022年5月26日

可以吃的妙脆角

平平无奇的游戏开发者

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