个人开发测试

  • 关于
  • 历史项目
  • 游戏开发
    • 一些轮子
    • Unity
    • UnReal
    • Godot
    • 常用框架
  • 游戏设计
    • 游戏品类研究
    • 游戏心理学
    • 游戏杂谈
  • 计算机科学
    • 算法、数据结构
    • 图形学
    • 网络
    • 计算机语言
  • 留言板
  • 推荐
游戏开发/个人感悟/一些废话
  1. 首页
  2. 杂
  3. 正文

【杂】-2022.1.6

2022年1月6日 1220点热度 0人点赞 0条评论

有些迷茫了

刚毕业第一年的时候,满心欢喜,可以做自己喜欢的东西,把控项目方向。当时真的很快乐,自愿加班到凌晨一两点,高效工作还可以向外输出。结果也还可以,数据还ok,和大家合作也很快乐。

然后因为外部条件开始考虑换工作,找了一波之后选了一个以为可以大展拳脚的地方。然后现实狠狠打了脸,大多数人认为这份工作不过只是工作而已,换取的无外乎是工作和金钱的平衡。我理解且认可,毕竟都过了用爱发电的年纪。

但是维持一个系统相对平稳运转的代价,就是每个人的平庸化,不到这个位置不要想这个事情。而一条很好拉的成长线,不叫能力,叫时间。

甚至在这个系统里每个人都是无辜的,每个人只不过是在组成这个动态平衡罢了,筛选无数人之后剩下的,都是可以在平衡中获利的人罢了。

自己也确实年轻,第一次跳槽,都不太懂。不care职级,论资排辈的风气,以为可以对抗,不过是以卵击石。终于意识到原来话语权这个东西这么重要。

于是现在很多无效的加班占据的我的生命,很多简单无意义且重复的工作占据了我的时间,我看不到任何向好的迹象,反而是一步深渊。

要对抗吗,大型的资本机器不过是蚕食打工仔的灵魂与信念罢了。要逃离吗,再一次重新开始也没磨得没有了底气。

很长时间一直在思考生命的意义究竟是什么,终究没找到答案。私以为每个人的人生都是痛苦的旅程,费尽心思和自己和解的道路。不过我还没有和解,我还想去努力。但是努力又有什么用呢,钱吗?权吗?声名远扬吗?不过皆是虚无。

答案也是虚无。

2022.1.6 23:31 上海漕河泾

标签: 杂
最后更新:2022年6月11日

可以吃的妙脆角

平平无奇的游戏开发者

点赞
< 上一篇
下一篇 >

文章评论

razz evil exclaim smile redface biggrin eek confused idea lol mad twisted rolleyes wink cool arrow neutral cry mrgreen drooling persevering
取消回复

归档
  • 2024 年 2 月
  • 2023 年 9 月
  • 2023 年 8 月
  • 2023 年 7 月
  • 2023 年 1 月
  • 2022 年 11 月
  • 2022 年 9 月
  • 2022 年 6 月
  • 2022 年 5 月
  • 2022 年 4 月
  • 2022 年 3 月
  • 2022 年 2 月
  • 2022 年 1 月
  • 2021 年 4 月
  • 2020 年 11 月
  • 2020 年 9 月
  • 2020 年 8 月
  • 2020 年 7 月
  • 2020 年 4 月
分类
  • CSharp
  • Lua
  • NAS
  • Unity
  • 一些轮子
  • 历史项目
  • 尚未分类
  • 常用框架
  • 杂
  • 游戏品类研究
  • 游戏开发
  • 游戏杂谈
  • 游戏设计
  • 计算机科学
已阻挡的垃圾评论
3条垃圾评论已被Akismet阻挡

COPYRIGHT © 2022 XuYue. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

京ICP备2022001429号-1