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游戏开发/个人感悟/一些废话
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【*1】游戏设计杂谈-Metaverse

2022年2月15日 1657点热度 1人点赞 0条评论

简介

一些关于metaverse平台中内容设计方向的想法,及游戏角度落地的思考。基于传统大型多人在线社交游戏的轻量化改造,钓鱼小游戏的玩法设计。从PVP,PVE,PVX三个维度构建的简单且富有随机性和成长感的轻度RPG。基于LBS和NFT以及个人健康数据的融合玩法。

  • 当前阶段metaverse落地形态

Metaverse 作为WEB3.0,下一代全真互联网的集大成概念,本质上是要求互联网对于应用场景承载能力的全方位提升。打破现有的中心化服务模式,构建用户的Metaverse通行身份,进一步淡化乃至于消除物理/政治/地缘边界。

在漫长的Metaverse形态探索过程中,笔者认为最核心的基础设施主要有三个:去中心化的经济系统(NFT),鼓励点对点生产内容和服务的构建工具(原子化模块化且易用的UGC工具),足够通用的个人身份认证系统(Avatar,UUID)。

(当前互联网内容/服务与用户关系框架)(生产者/消费者关系)
(MetaVerse场景下的网状关系)(生产者/消费者关系)
  • 当前阶段metaverse平台内容需求

  为了满足上述metaverse平台形态,充分运用平台能力,其承载的内容主要可以拆解为两大方向:现实体验的映射和虚拟世界的拓展。

  现实体验映射的部分,主要着重于还原现实中已有的,可以打通的互联网能力,基于大数据,LBS等基础能力,构建起更优秀的互联网体验。强调传统流媒体的内容构建与输出。例如:外卖,打车,购物,博客,微博,音乐,短视频,可供UGC的内容与服务(线上教育,线上会议,知识付费等)。核心目的是提供强大的平台整合能力,进一步统一OS。

此外,现实场景的虚拟化也是很好的探索方向:家园,社区,密室,剧本杀,演唱会,脱口秀,酒吧,墓地等。核心目的是构建足够多样且丰富的社交场景。

  此部分可以落地的部分包含NFT,AVATAR,UGC三大部分的主要能力。玩家资产都视为NFT,诸如家具服饰等。Avatar提供足够强的可客制化能力,提供玩家个人身份映射的能力。足够简单易用的UGC工具用来引导内容的爆炸式增长。家园系统作为最内层的私密社交圈,可以作为玩家的核心社交空间存在,并提供足够高的自由度及玩具。

 虚拟世界拓展的部分,从游戏角度思考,长远来看是由玩家自主构建内容,供其他玩家体验,降低UGC工具门槛,鼓励玩家UGC创造性。但是短期目标,应放在用PGC构建赛道足够广泛游戏内容,每种品类都可以堆精简内容到平台侧,并提供给玩家。每个小游戏需要通过资源的投放与回收与平台进行耦合,提供足够多玩家成长感。

  笔者认为社交始终是组成平台核心生命力的部分,现有MMO等传统社交游戏的路数也可以拿过来,拆分组合使用。

  例如,传统MMO的设计思路,是以PVP,PVE,PVX三部分组成,数值和社交体验并存的复杂系统。但是如果单独拆出来组合,也可以构建足够有趣且简单的玩法。我姑且称之为轻量化MMO。

  • 以钓鱼玩法为例

  以钓鱼玩法为例,探讨轻量化MMO。为了迎合Z时代用户喜好并差异化用户,可以弱化PVP的战斗部分,增加以社交为导向的PVX内容构建,PVE部分可以强调数值验证和正和博弈,鼓励玩家合作。

  核心玩法:在世界中以QTE方式进行拟真钓鱼,钓鱼产出和钓鱼操作难度和玩家装备数值相关。

  核心体验:满足收集欲,展示欲,提供成长感。

  内容规划:PVP的部分主要提供一些数值向的竞技活动,例如钓鱼比赛,数值排行。

  PVX的部分通过多种维度堆砌,可以提供一些游乐园设施(套圈,投球,飞镖,气枪)供玩家游玩。提供多种载具满足玩家探索感。按照区域,时间,技能水平差异化玩家钓鱼的收益,鼓励玩家间交流。

  PVE可以提供简单的操作向挑战,例如跳格子,障碍赛,多人合作划船,地牢探索,鱿鱼游戏等类似的操作玩法。

  在大世界情景的部分提供多样化的随机事件,PVPVE的BOSS战,提升挑战。

  此外可以运用LBS能力,实现“和附近的人一起钓鱼”。

  由钓鱼周边玩法,PVX小玩法和探索部分玩法共同组成钓鱼社交生态。其中可以变现的资源为美术资产(动作,特效)和游戏中的数值与道具。

(钓鱼游戏社交生态规划图)
  • 一些天马行空

   基于用户健康信息和大数据的类股票交易系统(有依据的随机)。

   前提:用户每天的个人健康信息可以以固定周期获取到,例如心率,体重等。需要该数据可在一定范围内变动,不稳定。

   股票建立:随机固定数量用户群集合,根据算法处理用户健康数据,计算涨跌幅度。

   玩家操作:可以操作买入和卖出。可以预测股票涨跌走势。

   风险:如涉及到货币对标法币,则政策可能不合规。会有被外部利用的风险。

时间紧迫,大概写了些自己的想法,没有细化。本质上还是按照拟真现实的虚拟化社交场景的思路去考量的。同样的思路可以平行生产很多类似的内容。

标签: 游戏杂谈
最后更新:2022年5月26日

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