个人开发测试

  • 关于
  • 历史项目
  • 游戏开发
    • 一些轮子
    • Unity
    • UnReal
    • Godot
    • 常用框架
  • 游戏设计
    • 游戏品类研究
    • 游戏心理学
    • 游戏杂谈
  • 计算机科学
    • 算法、数据结构
    • 图形学
    • 网络
    • 计算机语言
  • 留言板
  • 推荐
游戏开发/个人感悟/一些废话
  1. 首页
  2. 游戏设计
  3. 游戏杂谈
  4. 正文

【*0】游戏设计杂谈-概述

2022年1月5日 1554点热度 0人点赞 0条评论

开一个页面维护一些基本的游戏设计相关知识。此处会包含一些偏学术的内容,诸如心理学,博弈论等游戏设计相关学科的内容,作为通识呈现。也会具体到行业内某具体品类的研究和分析,方法论总结等。帮助大家从游戏性和商业化两部分去思考设计。同时也作为我个人的总结归纳。winwin。

概论

  1. 游戏是什么
  2. 什么是好玩
  3. 策划的基础能力

游戏学术

  • 四个核心
  • 游戏中的心理学
  • 游戏中的博弈论

商业化初探

  • 商业化手段

游戏创新

  • 差异化(同品类差异化,跨品类融合)
  • 社交与数值

品类探究

  1. 具体品类分析-RPG
  2. 具体品类分析-MMO
  3. 具体品类分析-MOBA
  4. 具体品类分析-FPS
  5. 具体品类分析-SLG
  6. 具体品类分析-ACT
  7. 具体品类分析-休闲
  8. 具体品类分析-卡牌
  9. 前沿方向探索-Metaverse
  10. 行业保命秘方-功能/教育游戏

杂

  1. 推荐书单
  2. 零散方法论整理(本人反对,但奈何有人爱看,也可以写)

坑挖好了,填!

2022.1.5 凌晨 1:17 于 上海漕河泾

标签: 游戏杂谈
最后更新:2022年5月26日

可以吃的妙脆角

平平无奇的游戏开发者

点赞
< 上一篇
下一篇 >

文章评论

razz evil exclaim smile redface biggrin eek confused idea lol mad twisted rolleyes wink cool arrow neutral cry mrgreen drooling persevering
取消回复

归档
  • 2024 年 2 月
  • 2023 年 9 月
  • 2023 年 8 月
  • 2023 年 7 月
  • 2023 年 1 月
  • 2022 年 11 月
  • 2022 年 9 月
  • 2022 年 6 月
  • 2022 年 5 月
  • 2022 年 4 月
  • 2022 年 3 月
  • 2022 年 2 月
  • 2022 年 1 月
  • 2021 年 4 月
  • 2020 年 11 月
  • 2020 年 9 月
  • 2020 年 8 月
  • 2020 年 7 月
  • 2020 年 4 月
分类
  • CSharp
  • Lua
  • NAS
  • Unity
  • 一些轮子
  • 历史项目
  • 尚未分类
  • 常用框架
  • 杂
  • 游戏品类研究
  • 游戏开发
  • 游戏杂谈
  • 游戏设计
  • 计算机科学
已阻挡的垃圾评论
3条垃圾评论已被Akismet阻挡

COPYRIGHT © 2022 XuYue. ALL RIGHTS RESERVED.

Theme Kratos Made By Seaton Jiang

京ICP备2022001429号-1