开一个页面维护一些基本的游戏设计相关知识。此处会包含一些偏学术的内容,诸如心理学,博弈论等游戏设计相关学科的内容,作为通识呈现。也会具体到行业内某具体品类的研究和分析,方法论总结等。帮助大家从游戏性和商业化两部分去思考设计。同时也作为我个人的总结归纳。winwin。
概论
- 游戏是什么
- 什么是好玩
- 策划的基础能力
游戏学术
- 四个核心
- 游戏中的心理学
- 游戏中的博弈论
商业化初探
- 商业化手段
游戏创新
- 差异化(同品类差异化,跨品类融合)
- 社交与数值
品类探究
- 具体品类分析-RPG
- 具体品类分析-MMO
- 具体品类分析-MOBA
- 具体品类分析-FPS
- 具体品类分析-SLG
- 具体品类分析-ACT
- 具体品类分析-休闲
- 具体品类分析-卡牌
- 前沿方向探索-Metaverse
- 行业保命秘方-功能/教育游戏
杂
- 推荐书单
- 零散方法论整理(本人反对,但奈何有人爱看,也可以写)
坑挖好了,填!
2022.1.5 凌晨 1:17 于 上海漕河泾
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